2020年12月31日

ようこそ!

「ファミコン風の長編RPGを作りたい!」

と思って、このブログを立ち上げました。
作品の完成をもって更新は終了する予定です。

「プロジェクト:K」ってなんか大げさなタイトルですが(汗)、要するにまだタイトルどころかストーリーもなんも決まってないので…「K」っていうのは、わたくし「マルムギコウジ」のKです。
ただそれだけっす。

あと別にプロジェクトチームがいるわけではなく、僕個人が一人でシコシコ作ってるだけなので、進行状況はそうとうノロノロすると思いますが、その辺生ぬるく見守っていただけるとありがたいです。

ソフトはWOLF RPGエディターを使用する予定。

ゲーム以外にも、趣味でイラストや漫画なども作っているので、よかったらそちらも覗いてみてください。
「創作デイズ」http://marumugi384.blog6.fc2.com/





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※画面は開発中です。
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2018年01月13日

ファミコン風素材の微修正のお知らせ

現在、販売しております「ファミコン風素材」ですが、先日ご購入いただいた方からご指摘がありました。
目視ではほとんどわからないレベルなんですが、画像の黒の部分に微妙に違う黒色が混ざっているというものです。

確認したところ、本来完全な黒(RGB0,0,0)であるはずが微妙に違う黒(主にRGB5,5,5)になっている箇所が、マップ、歩行キャラ、モンスターの一部に見つかりすべてRGB0,0,0に修正しました。

あと、XP用のアニメタイル素材である「An_uzu.png」の画像がずれているという指摘も受けまして、修正しました。
修正していて、XP用のアニメタイルはオートタイルでなければ、単純に32x32のタイルをアニメさせたい数だけ横方向に並べたものでよかった、ということを今更知りました。
なので、An_uzu以外のアニメタイルも余計な部分を切り取ったコンパクトなものに差し替えました。

ついでにマップ素材とモンスター素材の「readme.html」の「ファミコン風の画面作り」の項目もちょこっと加筆してあります。


可能性として考えられるのは、制作初期の頃に使っていた、現在とは違うフォトショップ用のファミコンカラーのスウォッチの黒がRGB5,5,5だったのかも?
その証拠に制作時期があたらしいモンスターにはほとんど混入してなかったからです。
あと、歩行キャラも制作初期に作った素体をベースに制作した人間系のキャラは全滅でした。動物や乗り物には混入してませんでした。

ただ、モンスターの一部には数体だけですが、RGB5,5,5とは別の黒が混ざってまして、これに関してはどんなミスかわからないけど、単純なミスっぽい…。
何度か見直してるけど、目視ではほとんどわからないってのは厄介ですね〜。
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2017年03月14日

ドット絵素材30%オフセールのお知らせ2

現在、DLsiteにて30%オフのセールを行っております、ドット絵素材ですが、3月14日から4月12日までデジケットの方でも、「春の宴キャンペーン」としまして30%オフのセールを開催しております。

よかったら、この機会にどうぞ!
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2017年02月26日

ドット絵素材30%オフセールのお知らせ

ご無沙汰しております。

以前から販売している、「ファミコン風ゲーム素材」シリーズですが、最近RPGツクールMV用にリサイズしたものを収録して更新いたしました。
(BOOTHとDLsite。デジケットは数日中に反映されます。ameroadでの販売は終了いたしました。)

なお、その記念としてDLsiteのみですが、3月28日まで30%オフのセールを開催中です。

できれば今後も細々と素材コンテンツを増やしていきたいなと思います。
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2014年11月11日

ameroadにて販売開始

ameroadでも販売を開始しました。

DLsiteとデジケットは11月15日販売予定です。

なお、これにて「ファミコン風ゲーム素材」のシリーズは一旦、完了とさせていただきます。
マップと歩行キャラとモンスターがあれば、レトロなRPGのグラフィックとしては事足りるかと。

「タイトル」「顔グラフィク」「エフェクト」「他のマップチップ」など、作れる要素はいろいろあり、また作ってみたいとも思いますが、
ちょっと家庭の事情で、今後満足に制作時間がとれなくなるかもしれないので、今のところ予定は未定でございます。

何か作るときは、このブログ上でまた報告させていただきます<(_ _)>

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